Videogames Design & Production®
L’industria dei Videogames
è una nuova e solida realtà, un settore moderno ed in grande espansione, ed offre ampie opportunità di carriera.
Il Master in
Videogames Design & Production® porterà non solo a conoscere il lato tecnico di un videogioco ma anche quello strategico e produttivo dello stesso in tutte le sue componenti come ad esempio quello artistico, narrativo, organizzativo, amministrativo ecc apprendendo le tecnologie, gli strumenti e la progettualità utilizzati nelle produzioni
Next-Gen per creare mondi virtuali e personaggi 3D di successo.
L’obiettivo formativo consiste nell’acquisire prima sia tutti gli strumenti tecnici che le varie strategie di game design per costruire su questi elementi chiave la produzione e la gestione organizzativa di un videogioco di successo attraverso la progettazione e lo sviluppo di un Prototipo con relativo GDD pronto per una publishing strategy.
Imparerai ad utilizzare
Unity e
Unreal Engine per lo sviluppo e la simulazione di ambienti 3D in tempo reale.
Conoscerai le fasi di
Modellazione, Texturing utilizzando software leader del Settore come
Autodesk Maya,
Substance Painter e
Photoshop.
E infine avrai modo di approfondire tutte le problematiche relative alla produzione di un videgioco, dall’organizzazione di un Team di lavoro fino alla gestione di una corretta comunicazione sul palcoscenico della comunity nazionale ed internazionale.
Programma del Master
- Storia dei videogiochi
- Basi di programmazione
- Unity 3D: Visione e introduzione all’Engine
- Unity 3D
- Game design per ogni tipologia di Gioco
- Basi di grafica 2D
- Grafica Pixel-Art
- Texturing 2D in Photoshop
- Texturing 3D in Substance Painter
- Maya, introduzione interfaccia e struttura del progetto
- Modellazione poligonale in Maya
- Low Poly vs high Poly
- Unreal Engine 4: visione e introduzione all’Engine
- Gestione degli Asset all’interno di un Engine
- Elementi tecnici per il real-time: LOD, normal maps e shaders real-time
- Realizzazione di effetti speciali, particellari
- Unreal Engine 4: Dall’introduzione al progetto complesso
- Elaborazione del Game Design Document per i vari tipi di videogioco
- Progettazione e Produzione di un Videogioco
- Advanced Game Design: Meccaniche, esperienze ed emozioni
- Ideazione di un Videogioco: GDD e Prototipazione
- Basi di programmazione in Unreal BluePrint
- Advanced Game Design 2: User interface e cicli di gioco
- Elementi di Storytelling
- Work flow produttivi (da GDD a GD real Scheduling)
- Strategie di Publishing/comunicazione
- Stesura di un Business Plan Aziendale
- Realizzare un prodotto, pubblicarlo e commercializzarlo
Ti aspettiamo pertanto nelle nostre aule, in tutte le nostre sedi, per affrontare insieme questa
nuova sfida didattica che si pone l’obiettivo di fornirti la chiave del successo non solo nell’ambito del mercato del lavoro, dove da anni
insieme ai nostri alumni il successo lo riscuotiamo già, ma anche e soprattuto verso
il tuo prossimo videogioco che intendi pubblicare anche in prima persona sulle
varie piattaforme.